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Dirty Word PDF Imprimir E-mail
Por Soldeath   
01 de September de 2008


Com uma historia caótica e a frente do seu tempo, Dirty Word (que em português seja algo como: Palavra Ímunda) tenta inovar até o maximo e demonstrando que o rpg maker XP ainda tem folego pra sobreviver depois de tanto tempo.

Dirty Word conta a historia de que o planeta Terra tem quatro espelhos (quatro dimensões paralelas do mesmo plano) e cada uma com resultados diferentes da dimensão de origem mas ambientadas muma mesma teoria/fato de que depois que Cristo passou pela Terra os demonios (Eclipses) foram banidos da dimensão original e se refugiando nestes espelhos e se tornando ímortais.Na historia em geral existe pelo que pode ser notado, varios herois assim como vilões da qual suas participações na historia são cruciaís, e é aí que o game mostra traços de originalidade, porem mesmo que o game pareça soberbo, ainda existem “buracos” no historyline que precisam de mais detalhes, como por exemplo, os povos e seus ambientes, e ja que os espelhos são mencionados, eles não tem um historyline definido, para que se explicasse melhor a existencia deles na historia (tendo em vista que o game se passa em apenas um espelho).

Existe no game uma estranha menção religiósa que “esteriotisa” de um certo modo a igreja católica, considerando ela ainda no game com legionários e bispos missionários, ela parece mostrar a época inquisitória da igreja medieval, na famosa “éra das trevas” aonde a igreja julgava e matava em nome de Deus, mas de uma forma contraditória aonde os missionários viajam a fim de espalhar a palavra de Deus para acabar com os “Eclipses”, e parece que é com isso que Dirty Word parece definir seu título, mas isso poderá ser um sucesso ou uma terrivel falha, ja que ele parece depender muito dos seus gráficos para conquistar fãs.

Falando em gráficos, eles estão muito bem trabalhados mesmo que seja possivel encontrar elementos desconexos com o restante dos mapeamentos (existem elementos medievais em cenários futuristas), os mapeamentos contunuam excelentes, mesmo que estes ainda contenham simetrias, e espaços vazios, mas temos também ótimos trabalhos com as iluminações e texturas que adicionam um nível de naturalidade aos cenários, que só foram vistos até agora em Vila do Nevoeiro e Séfia, que impressionam pelos seus cenários naturalistas.Os graficos dos personagens nas batalhas que além de terem poucos serrilhados dão muito a impressão de chars de Mugen ja que existem serrilhados que só são encontrados em games de Mugen e parecem precisar de mais um pouco de paciencia para serem melhor trabalhados, ja no game em si, eles até que foram bem trabalhados.Os chefes gigantes, além de impressionar, parecem adicionar bastante desafio, mas esperamos que isso não seja um problema, tendo em vista as limitações do XP com relação a Framerate, esperamos que em alguma batalha desse tipo não venhamos a enfrentar violentos “lags” ou até “Freeze System” ao decorrer do game.

Os menus estão de um tanto “confuso” mas que com certeza sejam adaptáveis durante o periodo de gameplay, mas que mesmo assim eles mostram complexidade e beleza adicionando originalidade na construcão desses menus, que exibem com exageradas letras que nele existem sistemas muito bem organizados.E em se falando de sistemas, Dirty Word inova com sistemas inéditos até o momento, Sistemas como o “Style” do qual o próprio nome diz, são os estilos de luta que o personagem podra utilizar no game como Balancia Style: que éh o estilo normal dependendo do personágem que esta jogando, Sundance Style: que é o estilo baseado em chutes, Moondance Style: que é o estilo baseado em golpes usando velocidade, e o Magus Style: que éh o estilo da magia.Bem complexo e se bem construído, irá adicionar bastante interatividade com o gameplay.Temos também o “Golem System” que é igual ao sistema de clones, muito usado nos “Phantasy Star” do Mega Drive que consiste de uma maneira: Quando seu personágem morre você podera ressucitá-lo por uma pequena quantia em dinheiro, mas em Dirty Word dependendo do preço vc podera escolher clones com caracteristicas diferentes, desde muita força e pouca magia e vice e versa.Sistema de Kill Boss, que  resumidamente falando é o sistema para matar o boss de uma certa area/dungeon aonde você terá que obedecer certas regras específicas para matar certos bosses.Death Setence, é muito parecido com os famósos Finish Him/Her encontrados em Mortal Kombat, aonde é nesse momento que você tem a chance de definitivamente fazer um Finish move para acabar com o seu oponente, mas de uma maneira diferente, aqui ele adiciona o dano no inimigo calculado a soma de danos que você sofreu, assim fazendo ataques mais poderósos baseando-sé na barra indicadora que avisa depois de cheia que você poderá realisar um Death Setence.Murder’s Diary, que é muito parecido com o sistema de “bestiario” aonde ficam guardadas as informacões do adversário derrotado.WHT (War Horizontal Tetris): que parece ser uma espécie de minigame estilo Tetris.E Camouflage mode, um sistema de disfarce bem semelhante ao sistema camuflágem encontrado em Metal Gear Sólid do PSX aonde você tem que se disfarçar ou se esconder para não ser descoberto pelos inimigos.

Resumindo:

Dirty Word, esta prometendo revolucionar e esta conseguindo, ja que sua divulgação esta agitando a todos, esperamos que ele cumpra o que esta divulgando após seu lançamento definitivo, ja que seu sucesso dependerá muito dos fãs, e estamos muito ansiósos para jogar esta maravilha, é como diz uma frase de uma pessoa que respeito muito que diz: “Um game não pode impressionar só no papel, mas também nas mãos e na cabeça de que o controla” Shigeru Myamoto Diretor da Nintendo Corp.
(^_^)

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Última Atualização ( 07 de September de 2008 )
 
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